공학/Blender4 주전자 렌더링 완성!!! 이번주에 시작했던 주전자 모델링을 끝내고 재질 입히고 렌더링 하는데까지 완료!! 지난번 모델링한 작업 이후에 두가지 Material을 생성해서 각각 맞는 위치에 적용했다. - Material 탭에서 Material 생성 후, Metallic과 Roughness 값을 조절해서 조금 더 메탈 느낌을 내거나 빤딱빤딱 해지는 느낌을 적용 - Ctrl + B로 렌더링 영역 설정 / 해당 영역에서 Shift + Z를 눌러 실시간으로 렌더링 결과물 맛보기 - 램프나 카메라 위치 조정해서 렌더링 결과에 조미료 좀 치고 - 카메라로 보여지는 영역 확인은 0 & Lock camera to view 체크 내가 보고 있는 방향으로 카메라를 맞추고 싶으면 Ctrl + Alt + 0 플라스틱 Material 설정할 영역 잡을 때.. 2020. 2. 4. 오랜만에 블렌더 모델링 에궁 귀차니즘으로 오래만에 하니깐 단축키 같은거 다 까먹었땈ㅋㅋ 그래서 선생님 강의에 보이는 키 눌림 히스토리 다 따라하면서 더듬더듬 하는중ㅋㅋ 지난번에 게임기를 모델링하고 렌더링까지 했던 결과물!!ㅎㅎ 2020년이 되고 오랜만에 킨 강의에서는 돼지코 주전자 만들기!! 오랜만에 하니 단축키도 다 까먹어버리고 손에도 안 익어있고ㅋㅋ 그래서 오랜만에 시작해서 자주 쓴 단축키! 선택한 vertex를 확장하거나 매끄럽게 다듬기 위해서 사용한 E와 Ctrl+R 선택할 컴포넌트를 Vertex나 Face로 바꾸기 위해선 Ctrl+Tab 와이어 모드로 보기위해선 Z, 거기서 좀 더 쉽게 다중 컴포넌트를 선택하기 위해선 Ctrl + Z ㅋㅋㅋ 다음번엔 오랜만에 강의 시작하기 전에 블로그에 정리해놓은 키 포인트만 익히고 .. 2020. 2. 2. 화면과 오브젝트를 내맘대로! 제어하기 * 뷰 조정 - 기본적으로 휠 누르고 드래그 - 숫자 1 : 정면뷰 (Y축에서 보는 뷰) - 숫자 7 : 탑뷰 (Z축에서 보는 뷰) - 숫자 3 : 측면뷰 (X축에서 보는 뷰) + Ctrl을 누르고 보면 그 반대! * 오브젝트 조정 Scale 조정 Rotation 조정 position 조정 : 잡아서(Grab) 옮긴다는 느낌으로 G + 활성화된 상태에서 x, y, z를 눌러주면 그 축으로만 조정 가능 * 오브젝트 생성 오브젝트를 생성할 수 있는 방법 3가지! T를 눌러서 나타나는 메뉴의 Tool에서 추가하기 하단의 Add 메뉴를 눌러 추가하기 Shift + A로 추가하기 커서가 위치한 곳에 생성되니깐 커서 위치도 중요!ㅎㅎ 생성한 오브젝트 잃어버리면 안되니깐ㅋ 자꾸 만지고 돌려봐야 안까먹는뎅 까먹지않게 .. 2019. 10. 3. Blender 공부 시작! 친구 덕분에 알게된 클래스 101로 캘리그라피 수업을 완강하고 나니 다음 수업을 찾아야했다 찜해두었던 강의들을 살펴보다가 Blender 툴을 이용하여 캐릭터 제작하는 강의 발견! 지금 하고 있는 일도 3D 컨텐츠에 관련된 일들이니 이렇게 강의를 듣고, 캐릭터를 만들어가면서 흥미를 늘려가면 일석이조의 효과가 나지 않을까 해서 고민하다가 드디어 질렀따!!! 3D를 만지면서 일한다는 느낌을 받지 않게, 이왕 다룰꺼라면 재밌게 하고 싶다 매 순간 즐기도록 노력해야징 2019. 10. 3. 이전 1 다음