Blender2 주전자 렌더링 완성!!! 이번주에 시작했던 주전자 모델링을 끝내고 재질 입히고 렌더링 하는데까지 완료!! 지난번 모델링한 작업 이후에 두가지 Material을 생성해서 각각 맞는 위치에 적용했다. - Material 탭에서 Material 생성 후, Metallic과 Roughness 값을 조절해서 조금 더 메탈 느낌을 내거나 빤딱빤딱 해지는 느낌을 적용 - Ctrl + B로 렌더링 영역 설정 / 해당 영역에서 Shift + Z를 눌러 실시간으로 렌더링 결과물 맛보기 - 램프나 카메라 위치 조정해서 렌더링 결과에 조미료 좀 치고 - 카메라로 보여지는 영역 확인은 0 & Lock camera to view 체크 내가 보고 있는 방향으로 카메라를 맞추고 싶으면 Ctrl + Alt + 0 플라스틱 Material 설정할 영역 잡을 때.. 2020. 2. 4. 오랜만에 블렌더 모델링 에궁 귀차니즘으로 오래만에 하니깐 단축키 같은거 다 까먹었땈ㅋㅋ 그래서 선생님 강의에 보이는 키 눌림 히스토리 다 따라하면서 더듬더듬 하는중ㅋㅋ 지난번에 게임기를 모델링하고 렌더링까지 했던 결과물!!ㅎㅎ 2020년이 되고 오랜만에 킨 강의에서는 돼지코 주전자 만들기!! 오랜만에 하니 단축키도 다 까먹어버리고 손에도 안 익어있고ㅋㅋ 그래서 오랜만에 시작해서 자주 쓴 단축키! 선택한 vertex를 확장하거나 매끄럽게 다듬기 위해서 사용한 E와 Ctrl+R 선택할 컴포넌트를 Vertex나 Face로 바꾸기 위해선 Ctrl+Tab 와이어 모드로 보기위해선 Z, 거기서 좀 더 쉽게 다중 컴포넌트를 선택하기 위해선 Ctrl + Z ㅋㅋㅋ 다음번엔 오랜만에 강의 시작하기 전에 블로그에 정리해놓은 키 포인트만 익히고 .. 2020. 2. 2. 이전 1 다음